Principios de Programación
CONCEPTOS BÁSICOS Y METODOLOGÍA PARA RESOLVER PROBLEMAS
PROGRAMA:
Secuencia de pasos a lógicos para resolver un problema.
ESTRUCTURA:
- ENTRADA: Tomar datos de un dispositivo externo (Teclado, Mouse) y dejarlos en memoria.
- PROCESO: A los datos dejados en memoria se les manda a la ALU (Unidad Aritmético Lógica) y los devuelve a la memoria.
- SALIDA: Se envían a un dispositivo externo y se presenta como información después de ser procesados. (Monitor, Impresora)
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN:
Conjunto de caracteres que nos permiten crear instrucciones siguiendo una sintaxis.
LENGUAJE ALGORÍTMICO:
Orientado a procedimientos y diseñado para ayudar al programador en el diseño y desarrollo de algoritmos.
METODOLOGÍA:
Entender el problema.
Hacer un análisis:
- ¿Qué tenemos?
- ¿Qué necesitamos?
- ¿Qué buscamos?
Diseñar el algoritmo de solución.
Codificar.
TIPOS DE DATOS:
ENTEROS: (Int) Números enteros positivos o negativos.
REALES: (Flota) Números con decimales.
CARACTERES: (Char) Símbolos, Nº, caracteres solos. (@, #, $, %)
CADENA DE CARACTERES: (String) Agrupación de caracteres.
BOLEANOS: (Bolean) .T. (True), .F. (false)
VARIABLES:
Es un conjunto de símbolos o solo uno que reserva espacio en la memoria y su valor puede cambiar durante la ejecución del programa. Solo números y letras. Números solos NO. Letras solas SI.
CONSTANTES:
No cambia su valor durante la ejecución del programa. Solo números y letras. Números solos NO. Letras solas SI.
SINTAXIS PARA DECLARAR VARIABLES:
INICIAR VARIABLE:
VARIAS VARIABLES:
DECLARAR CONSTANTES:
ASIGNACIÓN:
Aquí le asignamos un valor a la variable a (5), de lo cual se deduce que
el valor de dicha variable es 5.
COMPARACIÓN:
Aquí lo que queremos decir es que la variable a es igual al valor 5.
OPERADOR:
Es un símbolo o palabra que nos ayuda a realizar una operación.
Los operadores pueden ser:
TÉCNICAS O HERRAMIENTAS PARA LA FORMULACIÓN DE ALGORITMOS:
PSEUDOCÓDIGO.
NASSI-SHNEIDERMAN. (N-S). (ESTRUCTURADO).
DIAGRAMA DE FLUJO:
Es una representación visual o gráfica del flujo de los datos en la que cada paso de un algoritmo es representado por un símbolo estándar.
PRINCIPALES SÍMBOLOS DEL DIAGRAMA DE FLUJO:
NO SI
NO
SI

